Jeu de réflexion sorti en 1998, séquelle de "The Sentinel", développé par Hookstone, produit par No-Name Games et publié par Sony (sous le label "Psygnosis").
Graphisme en 3D, 650 niveaux. Ambiance sombre et inquiétante.
But du jeu: Il s'agit, dans chacun des mondes, de détruire la Sentinelle (située au sommet d'une montagne).